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De Makerpedia

02h04min (GMT-03:00)Brasília; Terça-Feira, 6 de Janeiro de 2009
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A Bíblia do RPG Maker 2000 Por Alexei Martchenko (adaptado por mariohacker)

A criação e programação de Games é, para mim, uma das tarefas mais complexas e complicadas no mundo da informática. Imagine que para se criar um bom jogo, você precisa saber bem várias coisas: programação, algorítmos, matemática, inteligência artificial, design gráfico, composição digital e, em alguns casos até física, posicionamento, modelação 3D, anatomia, história e geografia. Até mesmo um simples joguinho da velha pode dar algumas pequenas dores de cabeça em programadores, pois é preciso medir e prever todas as possibilidades do jogo.

Sempre gostei disso, quando era menor, programava joguinhos no XT com monitor CGA em Basic com os amigos, ainda me lembro quando consegui desenvolver um pequeno algorítimo que movimentava um caractere na tela de acordo com as teclas. Foi uma revolução.


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  • O personagem Cid está presente em todos os Final Fantasy, com exceção do 1, e quase sempre é um mecânico?
  • Você pode prever a caixa de mensagem quando estiver escrevendo pressionando F2
  • O RPG Maker 95 foi o primeiro conhecido no Ocidente.
  • A primeira tradução para português do RPG Maker 2003 foi feita pelo Metal Maker Template.
  • A RPG Menace é o site de RPG Maker, em atividade, mais antigo do Brasil.
  • Don Miguel, o russo que traduziu o RPG Maker 2000 foi processado pela ASCII, porém ganhou a causa.
  • O Site Universo do RPG Maker de Z@ndor já foi considerado o melhor site de RPG Maker do Mundo.
  • Pressionando F9, você pode ver uma lista de todas as variáveis e switchs do jogo, podendo alterá-los a fim de facilitar os testes durante a produção do seu jogo
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Logo do jogo Bucky - Twelve World Story criado por mariohacker
Logo do jogo Bucky - Twelve World Story criado por mariohacker



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