ASCII
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ASCII Corporation (Kabushiki kaisha Asukī em japonês) é uma editora com sede em Tóquio, Japão, e um dos artífices da criação do padrão de microcomputadores MSX. A empresa é subsidiária do Kadokawa Group Holdings, e membro do Kadokawa Group. Sua principal publicação é a ASCII, uma das mais antigas revistas sobre microcomputadores em todo o mundo. Em 1 de abril de 2008, espera-se que a ASCII Corporation venha a fundir-se com a editora MediaWorks; após a fusão, a razão social deverá ser alterada para ASCII MediaWorks.
[editar] História
A ASCII foi fundada por Kazuhiko Nishi com o apoio de Kazuya Watanabe, executivo da NEC Corporation. Ambos foram os responsáveis pela criação do MSX, um dos mais populares padrões mundiais de computadores domésticos em 8 bits da história. O trabalho original da ASCII estava voltado principalmente para o desnvolvimento e criação de hardware. A medida em que a popularidade das consolas de jogos cresceu na década de 1980, a ASCII voltou sua atenção para o desenvolvimento e divulgação de software para consolas populares como o Nintendo Entertainment System e Sega Genesis. A ASCII tornou-se tão popular no mercado de software que em 1991 acabou por criar uma filial nos Estados Unidos da América, a ASCII Entertainment.
Embora as atividades da ASCII no Japão tenham experimentado um declínio, no mercado estadunidense elas se ampliaram para dar suporte ao canal de entretenimento interativo, culminando com a criação da Agetec ("Ascii Game Entertainment TEChnology") em 1998, a qual tornou-se uma editora independente um ano depois. Em março de 2002, a ASCII encerrou todo o processo de desenvolvimento e comercialização de vídeo-games no Japão e focou seu trabalho em publicações de TI e computação. Antes de deixar o mercado de vídeo-games, contudo, a empresa criou uma editora independente denominada Media Leaves.
[editar] Makers
| Titulo | Sistema | Lançamento | Desenvolvedor | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Local | Data | |||||
| Mamirin | PC-8801 | Japão | 1988 | ASCII | ||
| Dungeon Manjirou | MSX2 | Japão | 1988 | ASCII | ||
| RPG Construction Tool: Dante | MSX2 | Japão | Feb. 8, 1990 | ASCII | ||
| Dante 2 | MSX2 | Japão | Feb. 8, 1992 | ASCII | ||
| Chimes Quest | PC-9801 | Japão | 1992 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru Dante 98 | PC-9801 | Japão | Dec. 19, 1992 | ASCII | ||
| Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon | PC-9801 | Japão | Apr. 28, 1994 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru Super Dante | Super Famicom | Japão | Mar. 31, 1995 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| RPG Tsukūru Dante 98 II | PC-9801 | Japão | Jul. 14, 1996 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 2 | Super Famicom | Japão | Jan. 31, 1996 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | Japão | Mar. 28, 1997 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 95 Value! | Nov. 21, 2001 | Enterbrain | ||||
| Simulation RPG Tsukūru | Sega Saturn, PlayStation | Japão | Sep. 17, 1998 | Pegasus Japão | ASCII | |
| Enterbrain Collection: Simulation RPG Tsukūru | PlayStation | Japão | Nov. 29, 2001 | Enterbrain | ||
| Simulation RPG Tsukūru | Microsoft Windows | Japão | May. 29, 1998 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 3 | PlayStation | Japão | Nov. 27, 1997 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 | Nov. 19, 1998 | ASCII | ||||
| RPG Maker | EUA | Sep. 18, 2000 | Agetec | |||
| RPG Tsukūru GB | Game Boy Color | Japão | Mar. 17, 2000 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| RPG Tsukūru 2000 | Microsoft Windows | Japão | Apr. 5, 2000 | ASCII | ||
[editar] Predefinição:Ligações externas
- Predefinição:Jp-Página oficial da ASCII Corporations
- Predefinição:En-ASCII Corporation - Perfil na MobyGames

