RPG Maker
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RPG Maker(RPGツクール|Ārupījī Tsukūru) comumente chamado Tsukuru ou também Tkool é uma série de motores de jogo para desenvolvimento de RPGs eletrônicos, criada pela empresa ASCII e, atualmente desenvolvida pela Enterbrain. A palavra Tsukūru é uma mistura da palavra japonesa tsukuru (作る), que significa "fazer" ou "criar", com sukūru (スクール), a pronúncia fonética da palavra inglesa school (escola). A série foi lançada inicialmente no Japão, mais tarde com versões lançadas em Hong Kong e Taiwan e há pouco tempo lançada também uma versão oficial em inglês nos Estados Unidos.
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[editar] História
O RPG Maker permite que os usuários criem seus próprios jogos de RPG. Estes jogos são muitos similares aos populares jogos para Super Nintendo, como Zelda, Chrono Trigger, Breath of Fire e Final Fantasy, a não ser que a imaginação do quem o utiliza, vá além dos recursos possíveis, criando efeitos inacreditáveis e surpreendentes, usando apenas o sistema permitido de 256 cores. No editor, você pode criar mapas utilizando tilesets (conhecidos também como "chipsets", o nome tileset veio a ser usado a partir do RPG Maker XP, programar acontecimentos no jogo através de comandos de eventos pré-programados, entre outras funções. A versão XP apresenta também, uma linguagem de programação embutida, baseada na famosa Ruby, o Ruby Game Scripting System (RGSS). Todas as versões do programa incluem o RTP, um pacote de gráficos e sons comuns entre todos que usam o RPG Maker (o RPG Maker não irá rodar a não ser que você instale antes o seu respectivo RTP) prontos para serem utilizados nos jogos. A mais recente versão é o RPG Maker VX. Versões antigas incluem RPG Maker Dante, RPG Maker Dante 2, RPG Maker 95, RPG Maker 2000, RPG Maker 2003. O Rpg Maker XP, contém um grande público no Brasil, porém, há uma massa maior de utilizadores da versão 2000 e 2003, conhecidos popularmente como "2K" e "2K3".
Enterbrain e ASCII lançaram o RPG Maker 2000 no Japão em 1999. Ele foi traduzido para o inglês e ilegalmente distribuído por um programador russo apelidado de Don Miguel, que também participou na tradução do RPG Maker 95 e de vários outros programas da série Maker da ASCII/Enterbrain. Em 2002, Don Miguel recebeu um aviso da Enterbrain. Conseqüentemente, ele descontinuou seus trabalhos relacionados ao RPG Maker 2000, removeu o programa de seu site e incentivou os usuários do programa a comprarem uma versão legal do programa (em japonês). Devido a popularidade do programa, e a falta de uma tradução legal, a distribuição ilegal do programa continuou. Versões traduzidas do RPG Maker 2003 e XP foram distribuídas em todo o mundo. No Brasil, China, Alemanha, França e alguns outros países, as traduções piratas são usadas e distribuídas legalmente, já que as leis de copyright internacional não entram em vigor no país a menos que a empresa tenha uma filial no mesmo. Ainda hoje, grande parte dos utilizadores destas versões acreditam que o RPG Maker é gratuito, pois assim foi declarado quando disponibilizado pelos primeiros tradutores.
[editar] RPG Maker 2000
Esta é a versão responsável pelo sucesso do programa, cheio de opções, era muito fácil de usar por qualquer iniciante que não saiba nada de programação. Basta uma idéia e persistência que o usuário conseguiria fazer um típico jogo de RPG e com um pouco de talento e lógica muitos usuários tiraram leite de pedra, ao fazer via um sistema de programação arcaica sistemas superiores aos já fornecidos pelo programa.
No Brasil inicialmente o programa foi traduzido pela extinta "Central Brasileira de RPG Maker". A tradução era literal com muitas palavras não condizentes com suas funções, mas facilitou bastante a vida daqueles que não possuiam intimidade com a lingua inglesa, mesmo que com grandes falhas. O RPG Maker 2000 passou por uma fase em que jogos eram criados aos montes de maneira rápida e quase sempre mediocres. Poucos jogos se destacavam nesta época. Nesta fase as primeiras ideias mais avançadas começavam a surgir como menus alternativos e sistemas de batalhas diferentes do] padrão e um dos maiores portais de RPG Maker no Brasil, "Universo RPG Maker" e "JemTeam", ainda brilhavam.
Com o tempo, os criadores foram se aperfeiçoando e isto levou ao desenvolvimento de projetos grandes que levavam muito tempo para serem finalizados e que exigiam muita técnica do criador. Um grande marco para incentivo dos "programadores" de RPG Maker foi um concurso realizado pelo canal #RM2k da rede BRASnet que teve a concorrência de cerca de 50 jogos e deu renome à jogos como "Faerun's Knights" e "A Lenda de Kaiser". Mesmo com o incentivo, o enorme tempo consumido para a criação de jogos abaixou a febre e levou muitos a desistirem durante a criação por não agüentarem a tarefa, ao mesmo tempo os grandes portais foram saindo do ar, seja por novos rumos de seu criador ou por não suportar as despesas financeiras. Apesar do lançamento de novas versões do RPG Maker, o RPG Maker 2000 ainda resiste bravamente apesar do lançamento de novas versões; em sites especializados em jogos como a famosa RPG Menace podemos ver um fórum com grande parte dos criadores utilizando esta ferramenta.
[editar] RPG Maker 2003
RPG Maker 2003, sucessor do clássico RM2K teve como principal aperfeiçoamento em relação ao anterior um remodelado sistema de batalha, que largava a visão em primeira pessoa (que muitos odiavam) substituindo pela visão em 3ª pessoa. Apesar de muito mais bonito e profissional graficamente, e tornar a batalha mais dinâmica por ser em tempo real (não baseada em turnos), este sistema é um pouco mais complexo de ser usado, principalmente por iniciantes sem grandes habilidade com o Maker; o que fez com que menos iniciantes o utilizassem, selecionando assim, o nível de habilidade dos criadores que o utilizam. Além disto, muitas pessoas já estavam com jogos em andamento que apresentavam sistemas inovadores para a época, então muitos jogos continuaram a ser lançados para o RPG Maker 2000. O RPG Maker 2003 é, em vários aspectos, superior ao seu predecessor, pois conta com muitos recursos melhorados e alguns inéditos, como: melhoras no sistema de variáveis, dois timers simultâneos, duas novas opções de "Comandos de Evento", mais botões disponíveis para poderem ser programados, novos chipsets, etc. E até agora é o único maker para computador em qual a batalha é em terceira pessoa.
[editar] RPG Maker XP
O RPG Maker XP possui menos opções de eventos em relação às anteriores, mas conta com um trunfo: o RGSS, que é uma linguagem de programação baseada em Ruby e editada para uso nos games. Suas capacidades são praticamente ilimitadas. Além disso, essa versão suporta mais qualidade e tipos de imagem e sons. Por estar à venda uma versão inglesa para o ocidente, o uso de outras versões traduzidas e crackeadas é caracterizado como pirataria.
[editar] RPG Maker VX
O RPG Maker VX é a mais nova versão do RPG Maker anunciada para o computador. Foi lançado oficialmente dia 27 de dezembro de 2007. O novo maker tem uma interface mais simples e mais comandos pré-programados, permitindo que os usuários iniciantes criem seus jogos com maior facilidade. Além disso, a taxa de FPS é dobrada. A linguagem de programação continuará sendo a mesma do seu antecessor, o RPG Maker XP.
[editar] Versões para consoles
Existem várias versões do RPG Maker lançadas para consoles, entre elas, versões para o Super Nintendo e Sony PlayStation. A mais recente versão é o RPG Maker (tsukuru) 6 (aqui no ocidente, RPG Maker 3), para o Playstation 2. Entretanto, os RPG Makers para consoles não são muito utilizados e muito pouco populares. Não faltam motivos para isso, já que a distribuição dos jogos criados é um tanto complicada. É necessária a utilização de um Dex Drive ou X-port/Shark-port ou Max Drive para mover os arquivos do Memory Card para o PC, e então serem distribuídos na internet. Também, quem estiver interessado em jogar o jogo criado, precisa ter uma cópia do RPG Maker utilizado ao criar o jogo (o que é bem difícil).
[editar] Linha do tempo
| Titulo | Sistema | Lançamento | Desenvolvedor | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Local | Data | |||||
| Mamirin | PC-8801 | Japão | 1988 | ASCII | ||
| Dungeon Manjirou | MSX2 | Japão | 1988 | ASCII | ||
| RPG Construction Tool: Dante | MSX2 | Japão | Feb. 8, 1990 | ASCII | ||
| Dante 2 | MSX2 | Japão | Feb. 8, 1992 | ASCII | ||
| Chimes Quest | PC-9801 | Japão | 1992 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru Dante 98 | PC-9801 | Japão | Dec. 19, 1992 | ASCII | ||
| Dungeon RPG Tsukūru Dan-Dan Dungeon | PC-9801 | Japão | Apr. 28, 1994 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru Super Dante | Super Famicom | Japão | Mar. 31, 1995 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| RPG Tsukūru Dante 98 II | PC-9801 | Japão | Jul. 14, 1996 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 2 | Super Famicom | Japão | Jan. 31, 1996 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| RPG Tsukūru 95 | Microsoft Windows | Japão | Mar. 28, 1997 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 95 Value! | Nov. 21, 2001 | Enterbrain | ||||
| Simulation RPG Tsukūru | Sega Saturn, PlayStation | Japão | Sep. 17, 1998 | Pegasus Japão | ASCII | |
| Enterbrain Collection: Simulation RPG Tsukūru | PlayStation | Japão | Nov. 29, 2001 | Enterbrain | ||
| Simulation RPG Tsukūru | Microsoft Windows | Japão | May. 29, 1998 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 3 | PlayStation | Japão | Nov. 27, 1997 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| PlayStation the Best: RPG Tsukūru 3 | Nov. 19, 1998 | ASCII | ||||
| RPG Maker | EUA | Sep. 18, 2000 | Agetec | |||
| RPG Tsukūru GB | Game Boy Color | Japão | Mar. 17, 2000 | Kuusou Kagaku | ASCII | |
| RPG Tsukūru 2000 | Microsoft Windows | Japão | Apr. 5, 2000 | ASCII | ||
| RPG Tsukūru 2000 Value! | May. 14, 2003 | Enterbrain | ||||
| RPG Tsukūru 4 | PlayStation | Japão | Dec. 7, 2000 | Enterbrain | ||
| Uchujin Tanaka Tarou de RPG Tsukūru GB 2 | Game Boy Color | Japão | Jul. 20, 2001 | Enterbrain | ||
| RPG Tsukūru 5 | PlayStation 2 | Japão | Aug. 8, 2002 | Kuusou Kagaku | Enterbrain | |
| RPG Maker 2 | EUA | Oct. 28, 2003 | Agetec | |||
| RPG Tsukūru 2003 | Microsoft Windows | Japão | Dec. 18, 2002 | Enterbrain | ||
| RPG Tsukūru α | Microsoft Windows/Celular | Japão | Dec. 18, 2002 | Enterbrain | ||
| RPG Tsukūru Advance | Game Boy Advance | Japão | Apr. 25, 2003 | Enterbrain | ||
| RPG Tsukūru XP | Microsoft Windows | Japão | Jul. 22, 2004 | Enterbrain | ||
| RPG Maker XP | Internet | Sept. 16, 2005 | Enterbrain | |||
| RPG Tsukūru | PlayStation 2 | Japão | Dec. 16, 2004 | Run Time | Enterbrain | |
| RPG Maker 3 | EUA | Sept. 21, 2005 | Agetec | |||
| RPG Tsukūru for Mobile | Microsoft Windows/Celular | Internet | Apr. 17, 2006 | Enterbrain | ||
| RPG Tsukūru VX | Microsoft Windows | Japão | Dec. 27, 2007 | Enterbrain | ||
[editar] Características
[editar] Eventos
A programação dos jogos de RPG Maker giram em torno dos eventos. Os eventos são controlados por comandos de eventos e fazem qualquer coisa dentro do jogo. Desde um simples NPC que conversa com o herói, até um complicado mini-game de tiro. Existem 90 comandos de eventos, alguns deles são:
- Mostrar Mensagem
- Mostrar Escolhas
- Mostrar Imagem
- Reproduzir BGM
- Efeito Flash
- Efeito Tremor
- Mudar HP do Inimigo
- Iniciar Batalha
- Teletransporte
- Inserir Nome do Herói
- Chamar Menu
- Parar Batalha
- Mudar Equipamento
- Mudar Nível
- Chamar Script (Somente para RPG maker XP)
- Condição
- Mudar HP
- Mudar MP
- Reproduzir SE
Existem no programa três outros "itens" que são comumente utilizados para desenvolverem "sistemas avançados" no programa, como baús com dinheiro, mini-games, botão de correr, etc. Esses itens são: Switchs, Variáveis e Condições (Forks). Usando simultaneamente esses três recursos principais para criar grandes efeitos, pode-se fazer recursos um pouco avançados para o sistema, como criar senhas, do estilo que, quando você estiver jogando, aperte 3 vezes acima e 4 abaixo e ganhe HP (Life ou Vida) infinito, claro isso foi um exemplo, mais é possível fazê-lo. Também pode-se criar sistema de tiros, onde ao apertar o botão de ação, ou um alternativo que você mesmo cria nos sistemas, o personagem atira, e outro botão recarrega, outro botão troca de arma, etc.
[editar] Switches
Retirado do arquivo de ajuda do RPG Maker XP brasileiro, aba "Guia de Iniciantes".
Primeiramente, imagine que você precisa criar um baú em seu jogo, então você cria um evento novo, o nomeia como Baú 1 e coloca como condição de seu início "Pressionar Tecla". Então você decide qual o gráfico de evento mais adequado para o seu baú e cria uma mensagem que dirá, "Olha, encontrei um Item!". Por fim você adiciona o comando de evento "Mudar Item" e inclui uma Poção que aumentará em 50 pontos a força do seu Herói. Até aí tudo bem. Então você muito empolgado vai testar o seu jogo e abre o seu baú, tudo ocorre corretamente, aparece a mensagem, seu Herói ganha a poção que aumentará a sua força, porém você tenta abrir o baú novamente e para sua surpresa, aparece a mensagem novamente e mais uma vez você ganha a poção da força.
Então você se pergunta, onde foi que eu errei? Faltou um Switch, mas o que é esse tal de Switch? Ao pé da letra, Switch quer dizer interruptor, ou seja algo que você liga ou desliga. Então o que faltou em seu evento foi criar uma página de evento em que nada ocorra quando você pressionar a tecla de ação, e por fim que esta página só apareça quando o Switch, vamos chamá-lo de "baú 1 aberto", já estiver acionado. Vamos explicar como realizar este feito!
Iniciamos por criar uma página de eventos nova que terá como gráfico a imagem do seu baú aberto, como condição de início, vamos marcar "Processo Paralelo" e depois marcar, em condições de evento, Switch e clicar nos "..." para indicar qual o Switch desejado para o acionamento da página. Como falei anteriormente, coloque o nome deste Switch de "baú 1 aberto", mas você pode colocar o nome que quiser, e clique em OK. volte à página anterior e adicione, logo após o comando de evento que adiciona o Item, uma opção de Switch, para isto clique em "Opções de Switch" na primeira página dos comandos de eventos, clique em individual e então em "..." para escolher o switch "baú 1 aberto". e clique em ON, a seguir dê OK, e Ok novamente para salvar as alterações no seu evento. teste o jogo e pressione a tecla de ação no baú e você verá a mensagem e seu Herói ganhará a Poção, porém, se você pressionar a tecla de ação no baú novamente, nada vai ocorrer. Agora vamos entender a lógica do processo. Ao impor como condição de evento o switch "baú 1 aberto", você estará dizendo que somente quando, por meio de eventos, você incluir o acionamento deste Switch, esta página vai ocorrer. Esta página de eventos nova estará na opção "Processo Paralelo" para que, ao você abrir o baú ela ocorra, logo que o Switch correto tenha sido acionado na página de eventos anterior. Então o Switch é o interruptor que acionará as páginas de evento que você deseja. Em algumas traduções para o português "switch" foi traduzido como "alavanca".
[editar] Variáveis
O princípio básico de uma variável é o um espaço na memória identificado que seja capaz de armazenar e realizar operações com números. O números de variáveis que cada versão do RPG Maker é capaz de lidar depende da versão do mesmo.
Uma utilização prática de variáveis é, por exemplo, um jogo você pretende criar um um mini-game de tiro ao alvo, sejam contabilizados os pontos obtidos pelo jogador em 3 tiros. Então a partir de uma variável, que voce pode chamar de "Pontuação", a cada tiro, a pontuação que o herói conseguiu será somada na variável, por fim, aparece uma mensagem com a sua pontuação escrita.
Além disso, se é possível realizar diversas operações com variáveis, sendo as principais a definição, soma, subtração, multiplicação, divisão e resto divisor ("modulo").
O RPG Maker trata as variáveis como números discretos sinalizados, ou seja, inteiros. Não se é possível realizar operações de ponto flutuante no RPG Maker, exceto que sejam utilizado artifícios avançados.
Existem inúmeros tutoriais na Internet à respeito de variáveis, inclusive na ajuda do seu RPG Maker.
Para saber mais sobre variáveis, na ajuda dos RPG Makers : RPG Maker 2000 Last Edition -> Event Commands (Comandos de Eventos), Event Commands Pg1 (Comandos de Eventos, Página 1), Change Variable (Alterar Variável). RPG Maker 2003 -> Events (Eventos), Event Commands (Comandos de Eventos), Command List (Lista de Comandos), Variable Operations (Operações com Variáveis). RPG Maker XP (versão brasileira) -> Clique na aba "Guia de Iniciantes".
[editar] Condições
Condições são os comandos de eventos que criam uma necessidade para que algo aconteça, por exemplo, você quer que em seu jogo o Herói comece a voar depois dele equipar um determinado Item. Então você cria uma condição para exibir o gráfico do personagem voando caso o seu Herói tenha o tal Item equipado. Note que uma linha de entrada de comando será criada um pouco mais para a direita, nela você poderá colocar muitos comandos de evento que só ocorrerão se a sua condição for atendida.
Então logo abaixo você verá o termo "Exceção". Pra quê isto serve? Simples, caso as suas especificações não sejam atendidas, então ele pula a parte anterior e lê apenas de "Exceção" em diante até Fim. Qual a função disto? Caso você queira que um NPC fique com raiva do herói depois deste lhe perguntar 5 vezes a mesma coisa, então você deve criar o evento com uma opção de varável em que faz ser adicionado 1 para a variável "nível de raiva" e uma condição: variável "nível de raiva" maior ou igual a 5. na linha interior à condição você cria uma mensagem com uma mensagem escritos e na linha abaixo de "Exceção" você escreve o seu texto normal. Então surge a dúvida: mas não é a mesma coisa eu colocar os comandos de evento depois de "FIM"? Não, pois se colocados após "FIM", os eventos serão executados independente da condição ter sido satisfeita ou não, enquanto em "Execeção" eles somente serão executados se a condição não for satisfeita. Colocando a mensagem abaixo de "FIM", quando o NPC ficasse "com raiva", ele falaria tanto a mensagem raivosa quanto a normal.
Para saber mais sobre condições, abra seu RPG Maker XP (versão brasileira) e pressione F1, ou então clique em "Ajuda" e depois em "Index". Clique na aba "Guia de Iniciantes".
[editar] Jargão
Nas comunidades de RPG Maker, existem jargões bastante peculiares. É interessante que se saiba o significado dessas palavras, para um bom entendimento em fóruns:
- CBS - Custom Battle System (sistema de batalha customizado). Significa um sistema de batalha sem ligações com o sistema original do RPG Maker. O CBS pode ser dividido em:
- ABS - Action Battle System (sistema de batalha em ação) significa que este sistema de batalha não é baseado em turnos ou outro jeito "tradicional" de sistema de batalha. Os ABS's são semelhantes aos jogos The Legend of Zelda e Legend of Mana;
- SBS - Side-view Battle System (sistema de batalha em visão lateral) significa que o sistema de batalha possui uma visão lateral. Isto é, semelhante ao sistema de batalha dos jogos da série Final Fantasy. Também é conhecido como "Sistema de Batalha em Terceira Pessoa";
- CMS - Custom Menu System (sistema de menu customizado) significa um sistema de menu sem ligações com o original do RPG Maker;
- RTP - Acrônimo para Run Time Package, ou seja, são os pacotes com gráficos e efeitos sonoros pré-definidos que poderão ser aplicados nos jogos. É a ferramenta mais importante para o funcionamento do RPG Maker; sem o RTP, o programa não será executado; Entretanto, em alguns RPG Makers, é possível fazer rodar sem o mesmo.
- RGSS - Ruby Game Script System - Linguagem de programação de scripts baseada na famosa Ruby. O RGSS é utilizado no RPG Maker XP;
- RM2K - Abreviação de RPG Maker 2000;
- RM2K3 - Abreviação de RPG Maker 2003;
- RMXP - Abreviação de RPG Maker XP;
- RMVX - Abreviação de RPG Maker VX.
[editar] Ligações externas
- Oficial
- Enterbrain RPG Maker XP - Página oficial do RPG Maker XP
- Enterbrain RPG Maker VX - Página oficial do RPG Maker VX
- Enterbrain.com - Página da Enterbrain
- Nesses sites podem ser encontrados muitos recursos também - scripts,charsets,tilesets,pictures,systems,etc... - para a criação de um belo jogo se usados corretamente no rpgmaker.

