Tutorial: Como melhorar seu jogo
De Makerpedia
Venho aqui neste Tutorial, falar sobre algumas coisas básicas para você melhorar seu jogo. Evite uma introdução que passe de 6 minutos, as pessoas querem jogar e não ficar lendo dúzias de textos, sem animações nenhuma, você não está lendo um livro (está fazendo um jogo), e nem assistindo a um filme, por isso faça uma introdução curta e, se possível, que você possa agir nela, andando ou até batalhando, uma batalha simples é claro, com um save antes, e mesmo que não seja um sistema de batalha próprio, é bom explicar o básico sobre o sistema, bem básico. Essa dica de colocar a batalha ainda na introdução, é ideal para sistemas de batalha alternativos. Battle animations, quando bem usadas, são lindas, mas se for usar, não use a opção Wait Until Moved, faça o evento, use o Wait de acordo com a animação, faça por exemplo o cara sumir no meio da animação e depois use outro wait para acabar a animação. Não exagere nos efeitos dela, se for para atingir um individuo, atinja somente ele, não faça explosões gigantes que atinjam toda a tela, inclusive o herói. Use bastante pictures, com transparência, elas podem dar efeitos muito bons. Um efeito interessante é usar transparência e várias pics repetidas, andando, teste isso.
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[editar] História
Estamos falando de um jogo de Rpg, ou seja, a história tem que ser o ponto de mais destaque do jogo, evite usar temas e histórias já usadas, ou então mude elas bastante, evite jogos sem originalidade, como de animes/games, se quer fazer um desses, faça com sua própria história, ou inove de alguma forma. Temas que já foram usados demais: Herói com poder oculto, Herói com família dizimada sem motivos, Deuses Elementais, Cristais elementais, Senhor das Trevas maligno sem motivos, guerras entre reinos. Temas que podem ser bem utilizados: Viagens no Tempo, Dimensões Paralelas, Profecias, Destruição PARCIAL DO MUNDO, Desastres naturais.
[editar] Personagens
Leia o Mangá de Naruto todo, e verá que até os vilões tem história, e principalmente motivos para serem maus, e nem todos são maus, eles têm objetivos que entram em conflito com o que consideraríamos bem, um rei que quer o bem do povo, pode tomar atitudes que não são boas, se for fazer isso, faça pessoas descontentes e contentes com as ações dele. Evite Herói espadachim, pais dos heróis com cabelos de cor diferentes da do herói, ao menos que sejam tingidos. Faça seus charas, ou modifique alguma coisa nele. Use faces se te agradar, mas que tenham a ver com o charset. Por que usar personagens adolescentes? (eu sei o motivo é claro, a maioria do pessoal que faz o jogo, tem essa idade, e quem joga também) Inove isso, os velhos e as crianças também podem ser heróis. Pense numa história inovadora para os personagens, eu digo pense! Leia, estude personagens de outros jogos, para abrir sua mente para fazer outros personagens também. Varie a personalidade dos heróis e a história dele. Seus amigos são todos iguais? Não, então por que todo mundo é bonzinho no seu jogo?
[editar] Sistemas
Gosta de um estilo de jogo, não copie, ou pelo menos de créditos e inove em algo, acha interessante sistema de batalhas action ou a lá final fantasy, faça com vontade, inimigos se movendo, etc. Descreva ao máximo tudo que puder do que esses sistemas fazem. Monstros têm carteira e bolso? Então por que eles derrubam itens? Venda pedaços deles. Use outras janelas de cores, fontes, nem todos gostam da mesma coisa que você. E que tal um bestiário? Algo que relembre a missão que você está fazendo ou o que cada personagem é ajuda. Ferreiros são legais.
[editar] Screens e Mapeamento
Tire fotos não repetitivas, de áreas diferentes. Observe a natureza e as cidades, numa cidade, as coisas são mais padronizadas, já na natureza são bem mais desorganizadas, porém mais belas, use pedras, árvores, diversos pisos, tapetes, lagos, montanhas, casas grandes, etc
[editar] Som e Músicas
Tente usar músicas não tão conhecidas, evite Final Fantasy VII - One Winged Angel por favor, essa é usada de mais. Jogos com ótimas trilhas sonoras: Wild Arms, Legend Of Mana, Paper Mario, Baldur's Gate II, Smash Bros Brawl, Breath of Fire 3 e 4, Final Fantasy V, VI e IX, Tartarugas Ninja IV. Site com mp3s ótimas: http://bluelaguna.net Site com mids ótimas www.vgmusic.com Valorize a sua língua, coloque nomes de golpes com vozes, mas se achar que fica tosco, pode usar em inglês.
[editar] Database
Explique direito o que o golpe faz, se ele acerta um inimigo ou vários e o que ele faz direito. Cheque e Recheque a aba chipsets sempre, sempre a algo que passa desapercebido.
[editar] Diversão, jogabilidade e Replay
Para um jogo de maker ser bem recebido, não faça excesso de batalhas, principalmente no começo do jogo, onde a pessoa quer curtir o jogo, e não ficar ganhando level, espere até o grupo estiver mais membros e ai sim você aumente um pouco a dificuldade do jogo. Comandos simples são necessários, ninguém quer decorar trocentos mil comandos. Use teclas próximas uma das outras e que tenham nexos uma com a outra, como ataque, defesa e magia. Tente inovar, com New Game +, atualize o jogo melhorando o que você acha que deve melhorar, porém evite mudar muita coisa no começo do jogo, pois ninguém gosta de ficar rejogando o mesmo jogo, com mínimas mudanças. E não exagera na dificuldade, nunca.
[editar] Organização do tópico
Padronize, não use cores berrantes e que se fundem com o fundo, use fotos pequenas, use letras parecidas e evite caps lock.
[editar] Npcs
Não use move speed acima de 3 nos seus npcs, use ao menos que você queira que ele fique dando dashs, no lugar disso use freqüências de movimento altas, dependendo da idade do NPC, para um velho por exemplo, use 2 de freqüência e 1 de velocidade, assim o velho dará passos de vez em quando e com movimentos lerdos, já para as crianças, use velocidade de até 3 e freqüência de 5, assim ela parecerá mais agitada, ou faça ela andar em círculos ou para os lados rapidamente, freqüência 8 e move velocidade até 3, 4 é meio exagerado. Use frases reflexivas, engraçadas, ou com utilidade para o jogo (essas última, prioritariamente), evite palavrões ou coisas sem muito nexo, como "Hoje eu comi uma laranja", use poucas dessas, para diversificar um pouco as falas. Tente fazer falas com nexo com o que o npc é, ou está fazendo, assim fica fácil criar eles.

